Уважаемые, друзья, наш сайт Зовем.ру переходит на новую систему, мы старались сделать еще более красивый и удобный дизайн для Вас. Если Вы найдете какие-то функциональные недочеты и другие ошибки, сообщите об этом нам на почту event@zovem.ru.

Авторизоваться через соц. сети

Философия видеоигр Философия видеоигр

Архив. Мы больше не анонсируем данное мероприятие. Возможно информация полностью устарела. Что там дальше мы не знаем.

Зовём на лекцию

Когда?

9 марта 2017

Четверг 19:00

 

16 марта 2017

Четверг 19:00

 

23 марта 2017

Четверг 19:00

 

30 марта 2017

Четверг 19:00

 

6 апреля 2017

Четверг 19:00

 

13 апреля 2017

Четверг 19:00

 

20 апреля 2017

Четверг 19:00

 

27 апреля 2017

Четверг 19:00

 

с 4 мая 2017

Город

Москва

Где?

Кузнецкий мост, 12

Метро

Кузнецкий мост

Организатор:

Анонимный

Сайт:

vk.com/15kopmsk

В Музее советских игровых автоматов прочитают курс по философии видеоигр

Преподаватель философского факультета МГУ им.Ломоносова, сотрудник Московского центра исследований видеоигр (Moscow Game Center) Александр Ветушинский прочитает новый авторский курс в Музее советских игровых автоматов.

Межфакультетский курс по философии видеоигр читается в МГУ уже три года и постоянно бьет рекорды по посещаемости. Обычно на него записывается 300-400 студентов. В этом году курс посвящен игровой серии Metal Gear Solid.

“Мне кажется очень органичным, что курс будет прочитан именно в Музее советских игровых автоматов, - рассуждает философ Ветушинский, - ведь первая часть игры вышла в 1987 году, то есть когда индустрия игровых автоматов в СССР еще была на подъеме. В Metal Gear и “Морской бой” играли люди одного поколения”. Последняя часть вышла в 2015 году (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain), а в этом году серии исполняется 30 лет.

Создатель игры Хидэо Кодзима является одним из самых известных геймдизайнеров в мире, наряду с Сидом Мейером (создателем Civilization), Уиллом Райтом (создателем SimCity и The Sims) и Сигэру Миямото (создателем Mario). 

На примере Metal Gear Александр расскажет, что такое видеоигры, в чем их особенности и как они могут менять реальность; будет рассмотрена дилемма нарратологии/людологии, чтобы вскрыть сложные отношения между геймплейным и нарративным измерениями видеоигр; слушатели курса узнают, как видеоигры могут быть инструментом политической и культурной критики и насколько они в этой области могут преуспеть. Кроме того курс предполагает погружение слушателей в общий контекст истории и социологии видеоигр.

С 9 марта. Каждый четверг в 19.00

Фан